Правила игры

Об игре

Суть игры "Кто шпион?" заключается в том, чтобы, задавая друг другу вопросы про известную всем кроме "шпиона" локацию, определить кто "шпион", но и в процессе не выдать ему это секретное место. Игра состоит из последовательных раундов выбранной длительности от 5 до 12 минут.


Подготовка к игре

В игре могут участвовать от 3-х до 10-и игроков. Количество игроков, количество шпионов среди них и время раунда устанавливается в "Настройках" игры. Рекомендуется выбирать 2-х шпионов при общем количестве игроков более 5-ти. Время раунда, обычно, выбирают равным или немного большим чем количество игроков. Также, можно включить опцию добавления нереальных локаций. В список будут добавлены известные места из сказок, мультфильмов, фильмов и т.п.

В начале игры первый игрок тайно открывает "Секретную папку", узнаёт загаданную локацию, закрывает папку и передает смартфон следующему игроку (Если локация повторяется или Вы не хотите играть данную локацию, просто перезагрузите страницу). Один(или двое) из игроков, выбираемый в случайном порядке, открыв папку узнает, что он "шпион" и он не будет знать "Секретную локацию". В этот момент, "шпиону" не следует выдать себя какими-либо действиями или эмоциями.

Когда все игроки посмотрели "Секретные папки", смартфон вернулся к первому игроку, он запускает таймер и начинается игра.


Задача

Задача игроков, за время раунда, задавая обтекаемые наводящие вопросы и отвечая на них, показать, что они знают "Секретную локацию", но при этом стараться не выдать объект "шпиону". Как правило, вопросы должны касаться указанной в папке "Секретной локации", но это не обязательно. Что может добавить игре интереса, а "шпиону" - проблем! Лучше избегать совсем уж конкретных формулировок вопросов, чтобы сидящий по соседству "шпион" не угадал загаданную локацию. Но и совсем общих или отвлеченных вопросов и ответов тоже давать не стоит, ведь тогда игрока могут заподозрить в "шпионаже". Вопрос задаётся один раз и без уточнений. Ответ также может быть любым. По ответам и вопросам необходимо определить игрока, который является "шпионом" и не знает загаданную локацию.

Задача "шпиона" в процессе игры попытаться по вопросам и ответам игроков понять, что за локация загадана и не выдать себя до конца раунда. Ведь отвечать и задавать вопросы ему придется не зная о чем речь!


Ход игры

Рекомендуется начинать задавать первый круг вопросов от любого выбранного игрока соседнему по часовой стрелке. После ответа на вопрос, ответивший игрок задает вопрос следующему сидящему рядом. Это даст возможность услышать ответы и увидеть реакцию каждого игрока. После одного круга, когда все задали по одному вопросу и получили ответы, уже может сформироваться подозрение о личности "шпиона" и следующие вопросы можно задавать любому игроку на выбор. Начать можно снова с первого игрока. Но игрок, которому задан вопрос, не может задавать ответный вопрос, а должен спросить любого другого игрока, обратившись к нему по имени.

Каждый раунд можно начинать со следующего игрока или, например, со "шпиона" предыдущего раунда. Предложенный порядок игры не обязательный. Возможно, ВЫ решите сразу задавать вопросы любому игроку по выбору. Удобный вариант задавания вопросов можно обсудить или выработать в процессе игры.


Примеры вопросов

Например, при локации "Выставка кошек", ответ на вопрос: "Вы участвуете, или посмотреть?" - не раскроет локацию для "шпиона", но даст всем игрокам понимание, что ответивший понимает о чем речь. А если это вопрос "шпиону", ему, как и в большинстве случаев, придется просто угадывать ответ!

Примерами вопросов к большинству локаций могут быть:

Аккуратно продумывайте вопросы, внимательно слушайте ответы - ведь среди Вас "шпион"!


Победа в игре

До истечения таймера:

Если один из игроков принимает решение указать "шпиона", называет его и все остальные единогласно соглашаются - таймер останавливается. Если "шпион" найден верно - победа игроков, если нет - победил "шпион".

Если "шпион" указан одним из игроков, но единогласной поддержки нет - время не останавливается и игра продолжается до единогласного решения или окончания раунда. Но и "шпион" тоже может обвинить кого-то из игроков в "шпионаже" по ходу раунда, чтобы отвести подозрения от себя. А если остальные игроки с ним согласятся - то он еще и выиграет!

По окончании раунда:

У "шпиона" уже нет шанса угадывать локацию! Если игроки единогласно принимают решение о том, "Кто шпион" и ответ верный - выиграли игроки. Если мнения разделились или "шпион" указан не верно - побеждает "шпион".


Подсчет очков

Для повышения азартности игры можно вести подсчет очков. Если игроки по окончании раунда единогласно правильно определили "шпиона" - всем начисляется по 1 очку. Если один игрок, предлагает остановить раунд и проголосовать за шпиона, с ним все соглашаются и "шпион" указан верно - этому игроку начисляется +1 очко.

"Шпион" получает +2 очка в случае если:

Попробуйте узнать "Кто шпион?"!